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編集 : イベント/150_幻惑の妖精 (ID:#boss_normal_hard)
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150_幻惑の妖精
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。&br;非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~Normal Lv25|&number_format{75000};|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};&br;(マルチターゲット)| |~Hard Lv50|&number_format{700000};|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};&br;(マルチターゲット)| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){247};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){750};};}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒) --''Skill1'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};}; --''Skill2'' ---環境(雷雲)召喚 --''Skill3'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};}; --''Skill4'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};};
** NORMAL / HARD [#boss_normal_hard] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】環境システムの暴走により誕生した嵐の化身。&br;非情な暴風は周囲一帯を遍く飲み込み、万物を無に帰すことで世界に混沌をもたらす。| |>|~ドロップリスト| |MIDDLE:~Normal|討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;銀枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| |MIDDLE:~Hard|討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;金枠の原鉱x2(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~RANK7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス |CENTER:150|CENTER:100|CENTER:200|c |~Normal Lv25|&number_format{75000};|&color(#f00){20}; / &color(#00f){20};&br;(マルチターゲット)| |~Hard Lv50|&number_format{700000};|&color(#f00){100}; / &color(#00f){100};&br;(マルチターゲット)| -行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|>|>|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4| -スキルデータ --''UB'' ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){247};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){750};};}; &color(#90f){条件分岐}; &color(#90f){60%の確率}; &attachref(icon/abnormal/物理防御力ダウン,48%,nolink); ''物理防御力ダウン'' &color(#00f){30%}; (10秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,48%,nolink); ''麻痺'' (1秒) &color(#90f){20%の確率}; &attachref(icon/abnormal/混乱,48%,nolink); ''混乱'' (3秒) --''Skill1'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (1秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};}; --''Skill2'' ---環境(雷雲)召喚 --''Skill3'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};}; --''Skill4'' ---ランダムな1人を中心に「&color(#f00){範囲150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){Normal:&color(#f00){520};}; / &color({{MODE2}}){Hard:&color(#f00){1244};};};
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